À propos de ce cours
4,191 consultations récentes

Cours 2 sur 4 dans le

100 % en ligne

Commencez dès maintenant et apprenez aux horaires qui vous conviennent.

Dates limites flexibles

Réinitialisez les dates limites selon votre disponibilité.

Niveau intermédiaire

Some familiarity with games, photoshop, unity, and maya is recommended

Approx. 14 heures pour terminer

Recommandé : 8 hours per week, while the first week will be lighter, later weeks will have more work....

Anglais

Sous-titres : Anglais

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Programme du cours : ce que vous apprendrez dans ce cours

Semaine
1
7 heures pour terminer

WEEK 1: Intro to Low Poly Art

20 vidéos (Total 110 min), 4 lectures, 6 quiz
20 vidéos
UI and Navigation6s
Objects and Tools7 min
Modeling Tools7 min
Sub Division Modeling4 min
Rigging and Animation9 min
One Point Perspective9 min
Two Point Perspective4 min
Modeling the Base Form3 min
Modeling Details5 min
Modeling Accessories8 min
Final Model Polish6 min
Understanding UVs and Mapping6 min
Optimizing UVs9 min
UV Layout4 min
Texturing5 min
Preparing the Model for Export3 min
Exporting an FBX3 min
Creating a Material4 min
Controlling Edge Smoothness4 min
4 lectures
Notes About the Course10 min
Review of Maya10 min
Maya Primer10 min
Notes on Criticism10 min
5 exercices pour s'entraîner
Maya Primer4 min
Low Poly Prop Modeling
Low Poly Texturing
Importing Low-Poly Models into Unity
Project 1 Self-Assessment2 min
Semaine
2
4 heures pour terminer

Week 2: Low Poly Environment Art

13 vidéos (Total 86 min), 5 quiz
13 vidéos
Set Dressing4 min
Small Rocks7 min
Large Rocks9 min
Skull Rock5 min
Island6 min
Modular Wall5 min
Modular Tower4 min
Modular Gate9 min
Exporting and Importing2 min
Placing Island and Asset Store5 min
Placing in Unity5 min
Bonus: Extra Objects and Colliders10 min
4 exercices pour s'entraîner
Modeling Rocks
Low Poly Modular Environment Modeling5 min
Low Poly Environments in Unity
Project 2 Self-Assessment30 min
Semaine
3
4 heures pour terminer

Week 3 Low Poly Character Art

13 vidéos (Total 95 min), 4 quiz
13 vidéos
Anatomy5 min
Simplifying Shapes5 min
Torso Modeling3 min
Head Modeling10 min
Modeling Legs12 min
Modeling Arms6 min
Modeling Hands6 min
Modeling Costume4 min
Model Cleanup8 min
Unwrap 110 min
Unwrap 29 min
UV Layout6 min
Texturing4 min
3 exercices pour s'entraîner
Modeling a Low Poly Character
Texturing a Low Poly Character
Project 3 Self-Assessment30 min
Semaine
4
3 heures pour terminer

Week 4 Animating Low Poly Art

7 vidéos (Total 67 min), 4 quiz
7 vidéos
Skeleton12 min
Skinning17 min
Controls5 min
Walk Cycle13 min
Idle Animation11 min
Exporting Rigged Character2 min
Exporting Animations4 min
3 exercices pour s'entraîner
Rigging a Low Poly Character
Animating a Low Poly Character
Project 4 Self-Assessment30 min

Enseignants

Avatar

Andrew Dennis

Professor of Practice
Media and Information
Avatar

Ricardo Guimaraes

Professor of Practice
Media and Information

À propos de Université d'État du Michigan

Michigan State University has been advancing the common good with uncommon will for more than 150 years. One of the top research universities in the world, MSU pushes the boundaries of discovery and forges enduring partnerships to solve the most pressing global challenges while providing life-changing opportunities to a diverse and inclusive academic community through more than 200 programs of study in 17 degree-granting colleges....

À propos du Spécialisation Art for Games

In this beginner focused specialization we will show you the essentials of 2d and 3d game art production as well as concept art for games and current gen game art workflow. While each of the four courses will build your knowledge of the practice of game art, each module is a self contained unit designed to teach a specific area. By the end of the Specialization, you will have a thorough knowledge of the creation of high-quality game art assets. Through these courses, you will be using Maya, Unity, Photoshop, Sketchup, ZBrush, Marmoset Toolbag, and Substance Painter....
Art for Games

Foire Aux Questions

  • Une fois que vous êtes inscrit(e) pour un Certificat, vous pouvez accéder à toutes les vidéos de cours, et à tous les quiz et exercices de programmation (le cas échéant). Vous pouvez soumettre des devoirs à examiner par vos pairs et en examiner vous-même uniquement après le début de votre session. Si vous préférez explorer le cours sans l'acheter, vous ne serez peut-être pas en mesure d'accéder à certains devoirs.

  • Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous bénéficiez d'un accès à tous les cours de la Spécialisation, et vous obtenez un Certificat lorsque vous avez réussi. Votre Certificat électronique est alors ajouté à votre page Accomplissements. À partir de cette page, vous pouvez imprimer votre Certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn. Si vous souhaitez seulement lire et visualiser le contenu du cours, vous pouvez accéder gratuitement au cours en tant qu'auditeur libre.

  • The course is designed with Photoshop and MayaLT in mind due to their place as industry standard tools. You may use other tools if you wish (blender, gimp, etc) and apply the same techniques to those programs, but keep in mind the course was designed for Photoshop and Maya

  • Projects and companies can vary wildly between who is responsible for what. Even if you end up working on a project where you as an artist simply create the art and are not required to handle the engine side of things; understanding how to prepare an asset for a game engine and the work involved will make you a better team member. You should always strive to have some understanding of how your work interfaces with others.

  • While the style taught here is simple 3d game art designed to get you up and running quickly, you will find the difficulty of the projects has a lot to do with the complexity you attempt. If it is your first time tackling these subjects I recommend keeping it simple for this course. You can always spend more time later improving and polishing your work. Perfect is the enemy of done!

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Etudiants.