À propos de ce cours
4.5
83 notes
20 avis
Spécialisation
100 % en ligne

100 % en ligne

Commencez dès maintenant et apprenez aux horaires qui vous conviennent.
Dates limites flexibles

Dates limites flexibles

Réinitialisez les dates limites selon votre disponibilité.
Niveau intermédiaire

Niveau intermédiaire

Heures pour terminer

Approx. 12 heures pour terminer

Recommandé : 6 weeks of study, 2-4 hours/week...
Langues disponibles

Anglais

Sous-titres : Anglais
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Niveau intermédiaire

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Programme du cours : ce que vous apprendrez dans ce cours

Semaine
1
Heures pour terminer
3 heures pour terminer

Week 1: Ideation

Welcome! In this first week we’ll lay out the structure of the course, and what milestones you will have to meet each week. At the end of this week is your first assignment: presenting your preliminary game idea to your peers....
Reading
4 videos (Total 11 min), 10 lectures, 1 quiz
Video4 vidéos
Welcome1 min
3 Key Questions4 min
The Video Game Artist3 min
Review: Ideation1 min
Reading10 lectures
Course Structure5 min
Course Milestones (Assignments)2 min
GDD vs. Pitch8 min
Final Project Examples10 min
Assembling Your Research8 min
Understanding Your Market3 min
List of Genres5 min
Recommendations for peer review (Week 1)10 min
The Traditional Game Development Workflow8 min
Creating a Production Plan8 min
Semaine
2
Heures pour terminer
3 heures pour terminer

Week 2: Prototyping and Playtesting

In Week 2 we’ll take a look at several different ways of making a prototype (some of which you’ve seen before) and play testing. Before the end of the week you'll be making and presenting a prototype of your game, using the tool of your choice. ...
Reading
1 video (Total 3 min), 11 lectures, 1 quiz
Video1 vidéo
Reading11 lectures
About Prototyping Tools1 min
3D Game Engines5 min
2D Game Engines5 min
Simple Game Engines5 min
Mod Kits5 min
Board and Card Games8 min
Storyboarding8 min
Flowcharts8 min
Other Methods5 min
Playtesting and Data Gathering8 min
Playtesting Checklist5 min
Semaine
3
Heures pour terminer
2 heures pour terminer

Week 3: Prototyping and Playtesting continued

In Week 3 you'll continue refining your prototype. ...
Reading
1 lecture, 1 quiz
Reading1 lecture
About refining your prototype10 min
Semaine
4
Heures pour terminer
3 heures pour terminer

Week 4: Visualization

In Week 4 you will start concretizing the look and feel of your game with visuals and other descriptive materials....
Reading
2 videos (Total 20 min), 2 lectures, 1 quiz
Video2 vidéos
In Person: Akash Thakkar17 min
Reading2 lectures
The Experience8 min
Building a Team8 min
4.5
20 avisChevron Right
Orientation de carrière

67%

a commencé une nouvelle carrière après avoir terminé ces cours
Avantage de carrière

83%

a bénéficié d'un avantage concret dans sa carrière grâce à ce cours

Meilleurs avis

par MTJun 14th 2018

I really liked the way this course was designed. It helped me revise some forgotten concepts when I was studying.

par MPOct 12th 2016

Excellent specialization, I have learned a lot of how to create a Game Design Document and a prototype.

Enseignants

Avatar

Dariush Derakhshani

Faculty, Character Animation
School of Film/Video
Avatar

Théotime Vaillant

Instructor, Experimental Animation
School of Film/Video

À propos de California Institute of the Arts

CalArts has earned an international reputation as the leading college of the visual and performing arts in the United States. Offering rigorous undergraduate and graduate degree programs through six schools—Art, Critical Studies, Dance, Film/Video, Music, and Theater—CalArts has championed creative excellence, critical reflection, and the development of new forms and expressions. ...

À propos de la Spécialisation Game Design: Art and Concepts

Stemming from the principles of storytelling and design established in CalArts’ renowned Animation programs, this Specialization lays a primary foundation for experimentation and exploration of video game design, story, character development, and winning gameplay before programming begins. These four courses emphasize the self-reliance and personal expression of the gaming artist, and encourage you to take conceptual risks and develop new modes of expression and form through gaming. In the final Capstone Project, you’ll put your creative skills to work by generating an engaging game design document for a personal game project, outlining the conceptual, narrative and aesthetic elements of your game....
Game Design: Art and Concepts

Foire Aux Questions

  • Une fois que vous êtes inscrit(e) pour un Certificat, vous pouvez accéder à toutes les vidéos de cours, et à tous les quiz et exercices de programmation (le cas échéant). Vous pouvez soumettre des devoirs à examiner par vos pairs et en examiner vous-même uniquement après le début de votre session. Si vous préférez explorer le cours sans l'acheter, vous ne serez peut-être pas en mesure d'accéder à certains devoirs.

  • Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous bénéficiez d'un accès à tous les cours de la Spécialisation, et vous obtenez un Certificat lorsque vous avez réussi. Votre Certificat électronique est alors ajouté à votre page Accomplissements. À partir de cette page, vous pouvez imprimer votre Certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn. Si vous souhaitez seulement lire et visualiser le contenu du cours, vous pouvez accéder gratuitement au cours en tant qu'auditeur libre.

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Etudiants.