À propos de ce cours

12,635 consultations récentes
Certificat partageable
Obtenez un Certificat lorsque vous terminez
100 % en ligne
Commencez dès maintenant et apprenez aux horaires qui vous conviennent.
Cours 3 sur 4 dans le
Dates limites flexibles
Réinitialisez les dates limites selon votre disponibilité.
Niveau intermédiaire

Familiarity with Maya 3d modeling software essential, basic knowledge of zbrush, substance painter, and marmoset also needed.

Approx. 15 heures pour terminer
Anglais
Sous-titres : Anglais

Ce que vous allez apprendre

  • Model accurate block-in, mid poly meshes

  • Create high poly models with a real world level of accuracy

  • Create game-ready low poly meshes for a real-time environment

  • Texture and render models to give them the appearance of photo-realism

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Anglais
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Offert par

Logo Université d'État du Michigan

Université d'État du Michigan

Programme du cours : ce que vous apprendrez dans ce cours

Semaine
1

Semaine 1

4 heures pour terminer

Week 1: Blocking-In Model

4 heures pour terminer
9 vidéos (Total 93 min), 2 lectures, 4 quiz
9 vidéos
Essential Modeling Tips8 min
Essential Modeling Tools18 min
Essentials Substance Painter9 min
Essentials ZBrush9 min
01 Reference8 min
02 Image Planes7 min
03 Initial Block-In19 min
04 Refining Initial Block-In3 min
2 lectures
Essential Skills/Software10 min
Choosing Your Project10 min
3 exercices pour s'entraîner
Essentials Quiz16 min
Planning and Reference
Rough Block-In
Semaine
2

Semaine 2

2 heures pour terminer

Week 2: Mid-Poly Block-In Model

2 heures pour terminer
8 vidéos (Total 83 min)
8 vidéos
02 Mid-Poly Eye Piece Swivel8 min
03 Mid-Poly Eye-Piece Viewer7 min
04 Mid-Poly Body15 min
05 Mid-Poly Battery4 min
06 Finish Mid-Poly Body15 min
07 Mid-Poly Swivel Mount8 min
08 Mid-Poly Strap Mount8 min
1 exercice pour s'entraîner
Mid-Poly Modeling
Semaine
3

Semaine 3

3 heures pour terminer

Week 3: High-Poly Model

3 heures pour terminer
10 vidéos (Total 104 min)
10 vidéos
02 High-Poly Eye Piece Swivel5 min
03 High-Poly Eye Piece4 min
04 High-Poly Swivel Mount5 min
05 High-Poly Objective Lens14 min
06 High-Poly Battery & Switch14 min
07 High-Poly Body Cap12 min
08 High-Poly Prepping the Body12 min
09 High-Poly Body10 min
10 High-Poly Floaters17 min
2 exercices pour s'entraîner
Sub Division Modeling
ZBrush Modeling
Semaine
4

Semaine 4

2 heures pour terminer

Week 4: Low-Poly Model

2 heures pour terminer
9 vidéos (Total 49 min)
9 vidéos
Low Poly Objective Lens9 min
Low Poly Strap Mounts3 min
Low Poly Battery Pack3 min
Low Poly Battery Switch3 min
Low Poly Swivel Mount3 min
Low Poly Eye Piece4 min
Low Poly Finishing Body11 min
UV Layout4 min
1 exercice pour s'entraîner
Low-Poly

À propos du Spécialisation Art for Games

In this beginner focused specialization we will show you the essentials of 2d and 3d game art production as well as concept art for games and current gen game art workflow. While each of the four courses will build your knowledge of the practice of game art, each module is a self contained unit designed to teach a specific area. By the end of the Specialization, you will have a thorough knowledge of the creation of high-quality game art assets. Through these courses, you will be using Maya, Unity, Photoshop, Sketchup, ZBrush, Marmoset Toolbag, and Substance Painter....
Art for Games

Foire Aux Questions

  • L’accès à des vidéos de cours et des devoirs dépend de votre type d’inscription. Si vous suivez un cours en mode auditeur libre, vous pourrez voir la plupart des contenus de cours gratuitement. Pour accéder aux devoirs notés et obtenir un certificat, vous devrez acheter une expérience de certificat, pendant ou après avoir assister au cours en tant qu’auditeur libre. Si vous ne visualisez pas l’option auditeur libre :

    • Il est possible que le cours ne propose pas d’option auditeur libre. Vous pouvez en revanche accéder à un essai gratuit ou faire une demande d'aide financière.
    • Le cours propose peut-être « Cours complet, aucun certificat » à la place. Cette option vous permet de voir tous les contenus de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cependant, vous ne pourrez pas acheter une expérience de certificat.
  • Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous bénéficiez d'un accès à tous les cours de la Spécialisation, et vous obtenez un Certificat lorsque vous avez réussi. Votre Certificat électronique est alors ajouté à votre page Accomplissements. À partir de cette page, vous pouvez imprimer votre Certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn. Si vous souhaitez seulement lire et visualiser le contenu du cours, vous pouvez accéder gratuitement au cours en tant qu'auditeur libre.

  • Si vous vous abonnez, vous bénéficiez d'une période d'essai gratuite de 7 jours, durant laquelle vous pouvez annuler votre abonnement sans pénalité. Ensuite, nous n'accordons plus de remboursements, mais vous pouvez annuler votre abonnement à tout instant. Consultez notre politique de remboursement complète.

  • Oui, Coursera offre une Aide Financière aux étudiants qui n'ont pas les moyens d'acquitter les frais. Demandez-la en cliquant sur le lien Aide Financière sous le bouton S'inscrire situé à gauche. Vous devrez remplir un formulaire de demande et vous serez averti(e) si elle est acceptée. Vous devrez répéter cette procédure pour chaque cours de la Spécialisation, y compris pour le Projet Final. En savoir plus.

  • The course is designed with these programs in mind due to their place as industry standard tools. You may use other tools if you wish (blender, gimp, etc) and apply the same techniques to those programs, but keep in mind the course was designed for Maya, Zbrush, Substance, and Marmoset

  • While making models for games is all about getting it into the game, presenting your work in the best possible light is a big part of art. For personal or portfolio projects you should always take the time to present them. A few hours of lighting and rendering in marmoset will get much better results than spending those hours further polishing your model and textures.

  • You will find the difficulty of your project has a lot to do with the complexity of the model you attempt to create. If it is your first time tackling these subjects I recommend keeping it simple for this course (a screwdriver rather than a car). You can always spend more time later improving and polishing your work after the course. Perfect is the enemy of done!

  • Every problem is a combination of what to do and how to do it, it's best if you aren't trying to do both at once. Most 3d artist work from image or concepts generated by another artists, so being able to follow someone else's design is an essential skill.

    As for concept art, it's best to stick to real world things. Just like 2d artist start drawing with still life, 3d artists can learn a lot by recreating a real world object. Paintings lie, and concept art can often contain lots of visual shorthand, they are sketches meant to convey the idea the artist is going for. It will be much easier to find all the reference you will need from a real world object.

    You could pick a movie or tv prop, as long as you can find enough reference. Our goal in this course is to learn how to take an object and create a photo-real facsimile of it. When you have done that, you will be much more able to make the kinds of assumptions and leaps in logic you will need to work with limited reference.

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Etudiants.