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Diseño de videojuegos

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Diseño de videojuegos

Université autonome de Barcelone

À propos de ce cours : VERSIÓN ESPAÑOL Dentro de la creación del videojuego, ¿qué papel juega su diseño? Este curso proporciona conocimientos y pautas sobre cómo diseñar un videojuego. Partiendo desde un concepto básico, se dan las pautas para trabajar correctamente sus conentidos, de cara a conseguir un objetivo claro: el documento de “game concept” que constituye el documento inicial sobre el que se basa cualquier videojuego. De cara a mejorar la comprensión de los conceptos, los ejemplos y referencias se fundamentarán en videojuegos reales, para permitir así visualizar el documento y cuáles son los resultados finales del diseño descrito en el mismo. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). _________________ ENGLISH VERSION Which role plays design in video games creation? This course provides guidelines and knowledge on how to design a video game. Setting off a basic concept, they give the guidelines to properly work on their contents in aim to get a clear objective: the game concept document is the starting document on which any video game is based. To improve the concepts comprehension, the examples and references will be based on real video games, to help us visualizing the document and which are the final results of the specified design. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).


Créé par :  Université autonome de Barcelone
Université autonome de Barcelone

  • Enric Martí Gòdia

    Enseigné par :  Enric Martí Gòdia, Associate Professor

    Computer Science

  • Pere Nolla Rodríguez

    Enseigné par :  Pere Nolla Rodríguez, Freelance y Colaborador docente

    Ciencias de la Computación (UAB)
Informations de base
Cours 2 de 6 dans Diseño y Creación de videojuegos Specialization
Langue
Spanish, Sous-titres : English
Comment réussirRéussissez tous les devoirs notés pour terminer le cours.
Notes des utilisateurs
4.5 étoiles
Note moyenne des utilisateurs 4.5Voir ce que disent les étudiants
Programme de cours
SEMAINE 1
Conceptos generales
En este primer módulo daremos una introducción inicial a qué son los videojuegos, ya que resulta indispensable para una posterior comprensión del proceso de creación y desarrollo de este tipo de productos de entretenimiento. Empezaremos por definir qué son los juegos, y por qué jugamos, para continuar analizando brevemente la historia de los videojuegos y el estado actual de la industria. Finalmente, señalaremos los roles principales presentes en el desarrollo de videojuegos, y explicaremos las diferentes tareas que implica diseñar.
17 vidéos, 5 lectures
  1. Leyendo: Antes de empezar
  2. Leyendo: Formato del curso y evaluación
  3. Leyendo: Sobre las suscripciones
  4. Leyendo: Preguntas frecuentes
  5. Vidéo: Introducción
  6. Vidéo: Definición
  7. Vidéo: Estudio del juego (Parte I)
  8. Vidéo: Estudio del juego (Parte II)
  9. Vidéo: Historia de los videojuegos (Parte I)
  10. Vidéo: Historia de los videojuegos (Parte II)
  11. Vidéo: Historia de los videojuegos (Parte III)
  12. Vidéo: Aspectos sociales
  13. Vidéo: Plataformas (Parte I)
  14. Vidéo: Plataformas (Parte II)
  15. Vidéo: Industria (Parte I)
  16. Vidéo: Industria (Parte II)
  17. Vidéo: Roles
  18. Vidéo: Qué es diseñar
  19. Vidéo: Análisis (Parte I)
  20. Vidéo: Análisis (Parte II)
  21. Vidéo: Resumen
  22. Leyendo: Diapositivas
Noté: Cuestionario 1
SEMAINE 2
Elementos básicos del diseño I
En este módulo entraremos de lleno en los elementos clave para entender el proceso de diseño de un videojuego. Empezaremos analizando al jugador y definiendo la experiencia que queremos que sienta; también comentaremos una visión general sobre los elementos artísticos y tecnológicos que son necesarios tener en cuenta a la hora de diseñar. Daremos especial atención al estudio de las mecánicas, el control y el balance, que suponen el núcleo del diseño conceptual de un videojuego. Finalmente analizaremos qué es el gameplay (jugabilidad) y cómo se puede ajustar según sea necesario.
22 vidéos, 1 lecture
  1. Vidéo: Introducción
  2. Vidéo: Definir la experiencia (Parte I)
  3. Vidéo: Definir la experiencia (Parte II)
  4. Vidéo: Definir la experiencia (Parte III)
  5. Vidéo: Conocimiento jugador (Parte I)
  6. Vidéo: Conocimiento jugador (Parte II)
  7. Vidéo: Creación de ideas (Parte I)
  8. Vidéo: Creación de ideas (Parte II)
  9. Vidéo: Elementos de un videojuego (Parte I)
  10. Vidéo: Elementos de un videojuego (Parte II)
  11. Vidéo: Mecánicas (Parte I)
  12. Vidéo: Mecánicas (Parte II)
  13. Vidéo: Mecánicas (Parte III)
  14. Vidéo: Mecánicas (Parte IV)
  15. Vidéo: Control (Parte I)
  16. Vidéo: Control (Parte II)
  17. Vidéo: Balance
  18. Vidéo: Jugabilidad (Parte I)
  19. Vidéo: Jugabilidad (Parte II)
  20. Vidéo: Análisis (Parte I)
  21. Vidéo: Análisis (Parte II)
  22. Vidéo: Resumen
  23. Leyendo: Diapositivas
Noté: Cuestionario 2
SEMAINE 3
Elementos básicos del diseño II
En este módulo continuaremos con los elementos claves del diseño de un videojuego. A partir de la jugabilidad, comentaremos los distintos géneros existentes; también hablaremos del diseño a lo largo del proceso de desarrollo. A continuación nos ocuparemos de la documentación, centrándonos en el game concept document (documento de concepto de juego). Analizaremos como se crea el diseño de nivel y como se consigue una experiencia progresiva a lo largo de un juego. Y para terminar, abordaremos otros elementos de mucha importancia en el diseño, como son la ambientación, la historia, la narrativa y la usabilidad.
22 vidéos, 1 lecture
  1. Vidéo: Introducción
  2. Vidéo: Géneros (Parte I)
  3. Vidéo: Géneros (Parte II)
  4. Vidéo: Géneros (Parte III)
  5. Vidéo: Géneros (Parte IV)
  6. Vidéo: El proceso de desarrollo
  7. Vidéo: Documentación (Parte I)
  8. Vidéo: Documentación (Parte II)
  9. Vidéo: Documentación (Parte III)
  10. Vidéo: Diseño de nivel (Parte I)
  11. Vidéo: Diseño de nivel (Parte II)
  12. Vidéo: Diseño de nivel (Parte III)
  13. Vidéo: Progresión (Parte I)
  14. Vidéo: Progresión (Parte II)
  15. Vidéo: Ambientación (Parte I)
  16. Vidéo: Ambientación (Parte II)
  17. Vidéo: Narrativa (Parte I)
  18. Vidéo: Narrativa (Parte II)
  19. Vidéo: Usabilidad
  20. Vidéo: Análisis (Parte I)
  21. Vidéo: Análisis (Parte II)
  22. Vidéo: Resumen
  23. Leyendo: Diapositivas
Noté: Cuestionario 3
SEMAINE 4
Implementación del diseño
En este módulo explicaremos cómo se implementan elementos de diseño en un videojuego. Para ello nos valdremos de un motor comercial (Unity 3D), que nos permitirá mostrar de manera práctica aspectos y conceptos que se han tratado en los módulos anteriores. Partiendo de un proyecto básico de un videojuego, modificaremos su diseño y jugabilidad para mejorar su experiencia de uso. Empezaremos explicando brevemente como funciona la herramienta del motor, para posteriormente comentar cada uno de los elementos claves de la jugabilidad: Control, Cámara, personaje, enemigos, inteligencia artificial, etc.
19 vidéos, 1 lecture
  1. Vidéo: Introducción
  2. Vidéo: Prototipado (Parte I)
  3. Vidéo: Prototipado (Parte II)
  4. Vidéo: Scripting (Parte I)
  5. Vidéo: Scripting (Parte II)
  6. Vidéo: Cámara (Parte I)
  7. Vidéo: Cámara (Parte II)
  8. Vidéo: Control
  9. Vidéo: Personaje (Parte I)
  10. Vidéo: Personaje (Parte II)
  11. Vidéo: Enemigo (Parte I)
  12. Vidéo: Enemigo (Parte II)
  13. Vidéo: Diseño de nivel (Parte I)
  14. Vidéo: Diseño de nivel (Parte II)
  15. Vidéo: Eventos (Parte I)
  16. Vidéo: Eventos (Parte II)
  17. Vidéo: Testeo (Parte I)
  18. Vidéo: Testeo (Parte II)
  19. Vidéo: Finalizamos el curso
  20. Leyendo: Diapositivas
Noté: Cuestionario 4

FAQ
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Université autonome de Barcelone
The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students.
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Notation et examens
Note moyenne 4.5 sur 5 sur 190 notes
Ángel Serrano Sánchez de León

Muy bueno el curso. El profesor explica muy bien.

TP

Una buena lección sobre los elementos básicos de diseño que permite aclarar y asentar numerosos términos y conceptos que, aunque se pueden oír en muchos sitios, se utilizan de manera muy variada. Con este curso, se puede entender tanto el proceso creativo que existe detrás del diseño de un juego como la terminología más habitual que se emplea a la hora de referirse a elementos específicos del proceso. También ofrece una lección corta de diseño sobre la marcha, aunque se echa en falta una mayor interacción entre el prototipo mostrado en el último módulo y las tareas del estudiante. Con todo, un curso muy recomendable.

Miguel Ángel Páez García

Excelente curso, muy bien explicado, fácil de asimilar y aplicar a los proyectos de diseño de videojuegos incluso tempranamente.

AC

es completamente genial el curso, ten enseña desde lo básico y te prepara para lograr construir grandes cosas



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