SOLID Programming: Open-Closed Principle in Unity

Understand and implement Open Closed Principle in C# coding.
Understand and implement Open Closed Principle in C# coding.
Programming of any kind, including in game-development, can get complicated as the size and scope of a project increase. Investigating bugs and expanding the code with new functionality can be almost impossible if the code-structure is not well-thought-out. In this one-hour, project-based course, we will cover the second principle of "SOLID" programming: Open-Closed Principle ("OCP") states that a class should be open for extension but closed for modification. It sounds like a contradiction, but it will allow us to add functionality to our sample game without touching existing code. In the project, we will create some "typical" code that is fairly common in game-development, and then restructure it to become compliant with OCP. This project is part two of a five-part series on SOLID Programming principles, which are: - Single Responsibility - Open-Closed (this guided project) - Liskov's Substitution - Interface Segregation - Dependency Inversion Each of these guided projects stands on its own, but for a full understanding of good coding practices, completing all five guided projects (in order) is recommended.
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :
Introduction and License-Activation
Create some Typical Code
Make "Damageable" Closed for Modification
Correct a design flaw
Extend Damageable
Create a new Healing Flame
Votre espace de travail est un bureau cloud situé dans votre navigateur, aucun téléchargement n'est requis.
Votre enseignant(e) vous guide étape par étape dans une vidéo en écran partagé
En achetant un Projet Guidé, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin pour terminer ce Projet Guidé, y compris l'accès à un espace de travail de bureau cloud, via votre navigateur web, qui contient les fichiers et les logiciels dont vous avez besoin pour commencer, ainsi que les instructions vidéo étape par étape d'un expert en la matière.
Comme votre espace de travail contient un bureau cloud dimensionné pour un ordinateur portable ou de bureau, les Projets Guidés ne sont pas disponibles sur votre appareil mobile.
Les enseignants des Projets Guidés sont des experts en la matière qui ont de l'expérience dans les compétences, les outils ou le domaine de leur projet et qui sont passionnés par le partage de leurs connaissances avec des millions d'étudiants dans le monde.
À partir du Projet Guidé, vous pouvez télécharger et conserver tout fichier que vous avez créé. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la fonction « Navigateur de fichiers » pendant que vous accédez à votre bureau cloud.
Aucun remboursement n'est disponible pour les Projets Guidés. Consulter notre politique de remboursement complète.
Aucune aide financière n'est disponible pour les Projets Guidés.
L'audit n'est pas disponible pour les Projets Guidés.
En haut de la page, vous pouvez appuyer sur le niveau d'expérience de ce Projet Guidé pour afficher les connaissances requises. Pour chaque niveau de Projet Guidé, votre enseignant vous guidera étape par étape.
Oui, tout ce dont vous avez besoin pour terminer votre Projet Guidé sera présent sur un bureau cloud disponible dans votre navigateur.
Vous apprenez en effectuant des tâches dans un environnement à écran partagé, directement dans votre navigateur. Sur le côté gauche de l'écran, vous terminez la tâche dans votre espace de travail. Sur le côté droit de l'écran, vous voyez un(e) enseignant(e) qui vous guide tout au long du projet, étape par étape.
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