Recreate the First Ever Easter Egg from Adventure in Unity

Offert par
Dans ce Projet Guidé, vous :

Understand the basic mechanics of the Adventure! Easter Egg

Understand how to set up a 3D scene to appear as a 2D game

Understand how to implement simple, 1980s mechanics in C#, such as picking up and dropping items

1.5 hours
Débutant
Aucun téléchargement requis
Vidéo en écran partagé
Anglais
Ordinateur de bureau uniquement

In this one-hour, project-based course, we will recreate the first ever "Easter Egg" in game development history! Easter Eggs in video games are hidden features that can be revealed by pressing a combination of buttons, completing a task in a certain way or exploring remote or obscure areas of a game. They can be hidden messages from the programmers, hidden music tracks or art, even a complete hidden level. In this guided project, we will recreate the Easter egg secretly created by developer Warren Robinett in Atari’s 1980 game, Adventure! You'll learn how to set up a simple 2D environment similar to rooms from the original game; how to make the player move with the keyboard and enable the player to pick up and drop objects in the same way as Adventure!; and how to write a C# script that will reveal the Easter egg once all the requirements are met. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Les compétences que vous développerez

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Apprendrez étape par étape

Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :

  1. Introduction and License Activation

  2. Set Up a 3-Room Scene

  3. Set Up Player, Camera, Movement

  4. Enable Player to Pick Up Objects

  5. Enable Player to Drop Objects

  6. Monitor Item Requirements for Secret Room

  7. Create Wall-Flash Mechanic

Comment fonctionnent les Projets Guidés

Votre espace de travail est un bureau cloud situé dans votre navigateur, aucun téléchargement n'est requis.

Votre enseignant(e) vous guide étape par étape dans une vidéo en écran partagé

Foire Aux Questions

En achetant un Projet Guidé, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin pour terminer ce Projet Guidé, y compris l'accès à un espace de travail de bureau cloud, via votre navigateur web, qui contient les fichiers et les logiciels dont vous avez besoin pour commencer, ainsi que les instructions vidéo étape par étape d'un expert en la matière.

Comme votre espace de travail contient un bureau cloud dimensionné pour un ordinateur portable ou de bureau, les Projets Guidés ne sont pas disponibles sur votre appareil mobile.

Les enseignants des Projets Guidés sont des experts en la matière qui ont de l'expérience dans les compétences, les outils ou le domaine de leur projet et qui sont passionnés par le partage de leurs connaissances avec des millions d'étudiants dans le monde.

À partir du Projet Guidé, vous pouvez télécharger et conserver tout fichier que vous avez créé. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la fonction « Navigateur de fichiers » pendant que vous accédez à votre bureau cloud.

Aucun remboursement n'est disponible pour les Projets Guidés. Consulter notre politique de remboursement complète.

Aucune aide financière n'est disponible pour les Projets Guidés.

L'audit n'est pas disponible pour les Projets Guidés.

En haut de la page, vous pouvez appuyer sur le niveau d'expérience de ce Projet Guidé pour afficher les connaissances requises. Pour chaque niveau de Projet Guidé, votre enseignant vous guidera étape par étape.

Oui, tout ce dont vous avez besoin pour terminer votre Projet Guidé sera présent sur un bureau cloud disponible dans votre navigateur.

Vous apprenez en effectuant des tâches dans un environnement à écran partagé, directement dans votre navigateur. Sur le côté gauche de l'écran, vous terminez la tâche dans votre espace de travail. Sur le côté droit de l'écran, vous voyez un(e) enseignant(e) qui vous guide tout au long du projet, étape par étape.