Create a User Interface in Unity Part 2 - World-Space Canvas
11 évaluations

Create and manipulate UI elements using RectTransform's properties and methods.
Use Tags to check for Player.
Use Vector3 to determine the distance between two GameObjects.
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Create and manipulate UI elements using RectTransform's properties and methods.
Use Tags to check for Player.
Use Vector3 to determine the distance between two GameObjects.
In this one-hour, project-based course, you will be introduced to Unity's User Interface (UI) Toolkit for creating user interface for your game world. This project covers creating and setting up each UI component and writing a script that will update the UI elements based on certain game events. The guided project will introduce you to the following Unity UI concepts: - World-space Canvas - Rect Transform - Text - Image - Tags - Scripting in C# to control UI content This is Part 2 of a four-part series on creating a good-looking user interface for your game or other Unity application. Part 1 covered creating a screen overlay canvas for typical player-feedback such as health and score. Part 3 will demonstrate how to create a settings menu and Part 4 will show you how to create a UI that will automatically adapt to the aspect ratio of any screen. This is a stand-alone guided project, but because this is a continuation of the previous part in the "User Interface" series, it is recommended that you complete the first part before commencing this guided project. This series makes use of the sci-fi-themed Unity project created in Create Power-Ups and Obstacles with C# in Unity. It compliments this guided project and, although not a prerequisite, is recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :
Introduction, License Activation and Recap
Add World Space Canvas Display Above Pick-ups
Add Component to Hide Pick-Up Canvas when Player is Out of Range
Make the Canvas Always Face the Player
Display the Distance From Player
Add a Timer Above an Object
Votre espace de travail est un bureau cloud situé dans votre navigateur, aucun téléchargement n'est requis.
Votre enseignant(e) vous guide étape par étape dans une vidéo en écran partagé
En achetant un Projet Guidé, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin pour terminer ce Projet Guidé, y compris l'accès à un espace de travail de bureau cloud, via votre navigateur web, qui contient les fichiers et les logiciels dont vous avez besoin pour commencer, ainsi que les instructions vidéo étape par étape d'un expert en la matière.
Comme votre espace de travail contient un bureau cloud dimensionné pour un ordinateur portable ou de bureau, les Projets Guidés ne sont pas disponibles sur votre appareil mobile.
Les enseignants des Projets Guidés sont des experts en la matière qui ont de l'expérience dans les compétences, les outils ou le domaine de leur projet et qui sont passionnés par le partage de leurs connaissances avec des millions d'étudiants dans le monde.
À partir du Projet Guidé, vous pouvez télécharger et conserver tout fichier que vous avez créé. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la fonction « Navigateur de fichiers » pendant que vous accédez à votre bureau cloud.
Aucun remboursement n'est disponible pour les Projets Guidés. Consulter notre politique de remboursement complète.
Aucune aide financière n'est disponible pour les Projets Guidés.
L'audit n'est pas disponible pour les Projets Guidés.
En haut de la page, vous pouvez appuyer sur le niveau d'expérience de ce Projet Guidé pour afficher les connaissances requises. Pour chaque niveau de Projet Guidé, votre enseignant vous guidera étape par étape.
Oui, tout ce dont vous avez besoin pour terminer votre Projet Guidé sera présent sur un bureau cloud disponible dans votre navigateur.
Vous apprenez en effectuant des tâches dans un environnement à écran partagé, directement dans votre navigateur. Sur le côté gauche de l'écran, vous terminez la tâche dans votre espace de travail. Sur le côté droit de l'écran, vous voyez un(e) enseignant(e) qui vous guide tout au long du projet, étape par étape.
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