Create a Simple Checkpoint System with C# in Unity

Offert par
Coursera Project Network
Dans ce Projet Guidé, vous :

Set up a simple checkpoint system in a Scene.

Create and manage a countdown timer.

Save and load to the Registry with PlayerPrefs.

Clock1.5 hours
BeginnerDébutant
CloudAucun téléchargement requis
VideoVidéo en écran partagé
Comment DotsAnglais
LaptopOrdinateur de bureau uniquement

Checkpoints are prevalent in racing and adventure games. In adventure games, they provide a fallback point to which a player can return when the challenges of the game gets rough, and in racing, they can provide additional time to complete a circuit. In this one-hour, project-based course, you'll learn how to respawn a player to a saved checkpoint. You'll also update the saved location when a player reaches a new checkpoint, and save the checkpoint location to PlayerPrefs for easy reloading at the next gaming session. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Transforms - Triggers - PlayerPrefs - String-manipulation

Les compétences que vous développerez

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Apprendrez étape par étape

Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :

  1. Introduction and License Activation

  2. Create a Respawner Component

  3. Modify Respawner for Checkpoints

  4. Create a Timer Component

  5. Save Checkpoints to PlayerPrefs

  6. Load Checkpoints from PlayerPrefs

Comment fonctionnent les Projets Guidés

Votre espace de travail est un bureau cloud situé dans votre navigateur, aucun téléchargement n'est requis.

Votre enseignant(e) vous guide étape par étape dans une vidéo en écran partagé

Foire Aux Questions

Foire Aux Questions

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Étudiants.