Create Jumping Mechanics with C# in Unity

Offert par
Coursera Project Network
Dans ce Projet Guidé, vous :

Become familiar with Unity's Physics Engine.

Use Trigger Events to detect contact to the ground and walls.

Use Rigidbody properties to apply Physics.

Clock2 hours
BeginnerDébutant
CloudAucun téléchargement requis
VideoVidéo en écran partagé
Comment DotsAnglais
LaptopOrdinateur de bureau uniquement

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to use Unity's Physics Engine to implement different jumping mechanics such as single- and double-jumps. You'll learn how to apply force to a GameObject, detect collisions and use the collision information to create a wall-jumping mechanic. The guided project will introduce you with the following Unity concepts: -Tags -Trigger Events -Rigidbody -Unity's Physics Engine Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Les compétences que vous développerez

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Apprendrez étape par étape

Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :

  1. Introduction and License Activation

  2. Create a GroundCheck Script

  3. Create a Simple, Single-Jump Mechanic

  4. Create a Hover-Jump Mechanic

  5. Implement Double-Jumping

  6. Implement Wall-Jumping

Comment fonctionnent les Projets Guidés

Votre espace de travail est un bureau cloud situé dans votre navigateur, aucun téléchargement n'est requis.

Votre enseignant(e) vous guide étape par étape dans une vidéo en écran partagé

Foire Aux Questions

Foire Aux Questions

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Étudiants.