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1972年,
第一世代游戏机"乒乓",世界第一款游戏机诞生是在1972
年,美国的雅达利公司发售了一种平台式大型游戏机"乒乓",
虽然第一总是不那么尽如人意,这个黑白屏幕,四个按钮的游戏机设计的很简单,
但是人们却不能很快了解怎么玩,连设计者都承认,这个产品是失败的。
不管怎么说, 也正是这个不太成功的产品,推开了电子游戏发展历史的大门。
从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西, 那就是游戏,是它给我们带来了一种新的体验,
它也是一切游戏的开始,在电子游戏发展的四十多年期间,
电子技术发展,游戏规则多样性,人机交互模式逐渐的丰富,由此产生了多种游戏类型。
电子游戏的不同平台类型,主机游戏, 掌机游戏,PC端游戏,手机游戏,街机游戏。
游戏的本质是体验与快乐,电子游戏作为现代 社会最流行的休闲娱乐之一,与传统游戏感受方式截然不同。
电子游戏的游戏世界是虚拟的,需要电子设备通过硬件 平台为用户展现一个虚拟世界,让用户感受到游戏的乐趣。
所以根据设备和硬件,区分出几大平台的游戏类型,
电视游戏,掌机游戏,PC端游戏,手机游戏,街机游戏。
电子游戏平台类型,手机游戏。
虽然不同的平台类型,但游戏美术发展的规律是一致
的,都需要依附硬件技术的发展,发展的进程也基本一致,都是通过黑白画面到彩色画面- 的过渡,
点像素,2D,3D,到次世代画面进行迭代进化的。
今天,我们主要谈当下主流的手机游戏美术进化史。
十年前,手机对我们来说只是简单通话功能, 直接配置了俄罗斯方块,贪吃蛇等这些最简单的游戏,
那时不会想到现在的我们,拿着大屏的智能机,随意到app下载各种好玩的游戏。
从黑白手游到彩色Java手游,再到现在可以媲美PC 画质的大型3D手游,它遵循了游戏美术发展的必然规律,
手游美术的质量越来越高,更多精致细腻的画面呈现在玩家的面前。
电子游戏平台类型,手机游戏,手机游戏之初, 因为理念和技术的问题,游戏只是手机的内置简单功能而已,
手机屏幕还停留在黑白灰阶时期,更本谈不上画面表现, 我们把这个阶段叫做黑白像素时代。
1997年,诺基亚6110 开创了手机游戏的先河,当时内置的贪吃蛇游戏享誉全球,
仅用几个小黑点组成的线来模拟小蛇,通过吃屏幕中不断闪出的食物,
来使自己变长,一旦撞上墙壁,或者碰到自己的身体时,游戏就结束。
贪吃蛇就是这么一款极其简单的游戏, 画面也同样简洁,任何一块灰阶屏幕
都可以显示它,屏幕上除了黑色小点外,别无他物。
而随后出现的俄罗斯方块,空间大战,推箱子等,虽都贵为经典, 但画面也还是极为简陋的,毫无特点可言。
彩色Java时代, 从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言,从游戏大厂
Gameloft的打飞机和赛车游戏到波斯王子中可以看到,这时候的手游已略有端游风格,
更多的满足玩家视觉上的需求,游戏美术师们用不同颜色和线条去描绘具体的场景和人物。
通过用点像素的绘画方法,对物体做了明暗和形体对比,
增加画面的立体感,提高画面品质,但是画面因为是像素级效果,
屏幕分辨率非常低,具有强烈的锯齿感,颜色也较为单调,游戏体验方面还是相对粗糙的。
小鸟的愤怒时代,彩色时代在发展, 2D画面的表现形式因为技术的更迭也不断的提升,
2008年芬兰公司Rovio的愤怒的小鸟上线,简单的触屏操作加上逼真的物理引擎, 让怒鸟击中了每一个智能手机用户的心。
目前,怒鸟的累计下载已经接近20亿次, 愤怒的小鸟把2D画面游戏推上了一个阶段,
画面清晰干净,游戏形象Q萌卡通,欢乐的玩法,
与萌猪们有趣的故事迅速占领了手机屏幕,此时一批优秀的2D游戏涌现,更多是以休闲游- 戏为主。
那时的用户游戏理念和游戏习惯还没有完全成熟, 主要还是停留在碎片时间消磨上,比如2009年
美国公司宝开游戏公司发布了植物大战僵尸, 向日葵与僵尸的形象人尽皆知。
2013年,植物大战僵尸的用户接近3亿, 树立了手机塔防游戏的标杆,又比如后来的疯狂的萝卜等。
3D游戏时代的开始,2D时代画面的品质还在不断被刷新,
一直到现在仍然有很多高品质的2D产品上线,被玩家 喜欢,2005年,塞班带来了更强大的品牌,
游戏开始了3D时期,但一个时代的来临并不一定是另一个 时代的消亡,2D画面的品质到现在还在不断被刷新,
当下,仍然有很多高品质画面的2D产品上线, 被玩家所喜欢。
3D时代美术师们也开始 集中精力设计能给玩家带来更好体验的3D游戏,
当时最好的例子就是国产手游七夜,七夜是一款3D冒险游戏,
讲述了一个成名惊悚小说作家的故事,游戏基于 soft3引擎,是完全软件渲染的,无需任何硬件加速,
因此可以支持大部分流行手机机型。
细腻的人物建模,真实的环境,光影效果也极为出色, 电影式的过场动画更是让玩家感受到了超出当时手机
呈现的震撼效果,几乎可以和早期的PC游戏作品媲美。
虽然如果现在再去体验的话,玩家会发现画面不够 精细,颗粒感比较强,人物的动作几乎没有节奏,
不是很流畅自然,游戏也没有太多令人惊叹的特效, 但在当时,游戏画面在3D手机游戏领域,绝对可以说是顶级。
3D游戏时代的发展,随着iOS 与安卓的火热,大屏智能手机开始在中国市场普及,
在更大的屏幕,更高的分辨率的带动下,手机的游戏画面迎来了新的阶段,
以地牢守护者为例,这是首款在安卓平台上,基于虚幻3D引擎开发的游戏,因此,无论
是场景渲染还是光影效果都非常细致,绚丽,甚至骑士盔甲和武器的金属感都得到了完美-
的表现, 整体画面采用卡通渲染风格和Q牌人设,滑稽可爱的人物以及和谐
的卡通背景,让玩家感到轻松愉悦,3D时代在持续发展中, 很多优秀的产品不断刷新玩家的视觉认知,随着技术不断提升,
高水准的游戏美术表现已经成为每个产品的必备需求, 画面精美程度直接对应产品的品质,带动着手游行业的变化,
具备完美画质品质的产品,将会拥有更多的用户追捧和支持。
展望未来,次时代手游,像其他平台游戏画面发展规律一样,
手游也将迎来次时代时期,而且它的发展速度非常快,
同样的发展规律,TV游戏用了四十年,端游用了二十多年,手游只用了十几年。
经常有人问我,什么是次时代? 次时代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏,
最早应用在PSP游戏里,准确解释,它的标准有以下几个方面, 一,模型达到高精度,就是业界所说的高模,
因为人是高模,都在上万甚至几十万面数, 并且应用法线贴图,使得画面达到电影级精度。
二,采用实时物理运算和光影运算,而不采用贴图烘培, 通俗一点,就是画面人物和场景是真实光照效果。
三,程序采用人工智能技术AI, 使得游戏内容具备一定智能,包括NPC智能和游戏
环境智能,像众多TV游戏中,场景是可破坏的, 操作角色一锤子下去,会有残废和残渣。
所以次世代游戏的特点就是电影级画面, 较高的自由度,真实的游戏运动过程,例如通过走位躲避伤害,
也有智慧NPC,在14年E3大展的几款次时代大作,
移动游戏巨头gameloft今年最受关注的大作自然就是现代战争5了,
画面写实极致,堪比TV游戏感受,虚幻4引擎,不仅使得画面更有质感, 线条更加立体,光影效果改进了很多。
杀手:狙击手,日本知名游戏厂商,
科威尔阿尼克斯旗下新作,该款游戏于14年登陆安卓与iOS平台,
Capcom将PSP版猎物猎人自由组合 monster
hunter freedom unite,抛向iOS平台,再次爆红,
微软巫师3狂烈,画面极具竞争力, 改作要登陆手机游戏平台,手机玩家也可以体验到巫师
3的魅力,相信unity5,虚幻4等高级引擎的到来, 游戏美术师们设计起来也能更加的得心应手。