Lo que vamos a hacer a continuación va ser que unas dos battery reinicie la partida, al principio del nivel y además de esto vamos a diseñar un poquito el escenario, es decir vamos a poner enemigos, vamos a re colocarlos un poco, vamos a poner items esparcidos por el escenario, y vamos a poder jugar un poquito. Continuamos en Unity, nos vamos a la escena de juego y evidentemente los signos aquí en medio no tiene ningún sentido. Entonces lo que vamos a hacer es meter enemigos por un lado, y items por otro. Entonces tenemos dos tipos de enemigos, vamos a agregar un objeto vacío, se va a llamar enemies y el otro va a ser items. Lo voy a colocar de nuevo en 0, 0, 0 y dentro voy a meter todos los enemigos de nuestro juego. [AUDIO_EN_BLANCO] Y los items lo mismo, dentro de la carpeta items. Entonces, voy a empezar por poner dos fixed AI enemies, y luego voy a poner otro fixed AI enemy por aquí. Vamos a decirle el test, luego voy a coger los mismos movimientos, y voy a poner los enemies desde ahí. Movement AI 2 pasos más atrás, voy a meter otro enemigo fijo y un enemigo fijo aquí. Otro aquí, y otro aquí, uno aquí más, dos aquí más, voy a meter un par de enemigos en movimiento, y otro aquí. Por último lo voy a dejar así. Voy a ir a un par de enemigos fijos. [AUDIO_EN_BLANCO] Y, y. [AUDIO_EN_BLANCO] Y le di. Ahora pues vamos a señalar un poco nuestro nivel. Lo que voy a hacer a continuación va a ser meter items, entonces los items los voy a poner con el escenario, un poco escondidos. Vamos a poner siempre un primer item que sea visible, para que el jugador sepa que hay items. Entonces los podríamos poner por ejemplo un item de score, en el medio del escenario, y luego voy a meter el item de vida un poco escondido, aquí atrás. [AUDIO_EN_BLANCO] El item de granada lo voy a poner aquí también. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Voy a crear un par de items más, o no, lo voy a dejar asi ya tenemos suficientes items. Entonces con esto habríamos definido el nivel, o habríamos creado un poco de diseño al nivel, entonces creamos la escena y si ejecuto, tenemos nuestro nivel. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Alejar mismo los enemigos, les he puesto el rango de disparo muy bajo, tenemos que modificarlo. Aquí el item de puntos, no lo he puesto bien de este lado, un poco escondido, un item de granadas. [AUDIO_EN_BLANCO] También las balas del player, [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] A ver, entonces lo que vamos a hacer es modificar esto, también vamos a modificar el rango puede ser de los enemigos con movimiento, porque como vemos dan vueltas alrededor del juego, entonces lo que vamos a hacer es que vaya más lento. Luego también la bala del player la vamos a bajar. Entonces, vamos por partes, los enemigos fijos. [AUDIO_EN_BLANCO] Lo que es time to shoot va a ser de 5. [AUDIO_EN_BLANCO] Y como os verán el base time to shoot va a ser 4 y también vamos a cambiar el stopping distance va a ser de 2, para ser variantes ahora va a empezar a dar vueltas alrededor, y al angular speed le vamos a poner 400 para que sea más rápido la re orientación. Vale, esto por un lado, luego las balas le digo, le vamos a decir que el tiempo de vida va a ser de 4, y nuestra bala va a ser de 2, tiempo de, le damos a esfera, la bala continúa siendo muy larga. Entonces vamos a bajarla para ver si realmente hace lo que tiene que hacer. [AUDIO_EN_BLANCO] Vamos a poner que sea de 1 a 5. Tenemos que ahora. [AUDIO_EN_BLANCO] La bala dura mucho, vamos a subir a 0,8, 0,9. Vale. [AUDIO_EN_BLANCO] Entonces con esto habremos hemos mejorado un poco el funcionamiento del juego. [AUDIO_EN_BLANCO] Vamos a ver como el juego original, un poco a saco, para ir hacia adelante, que nos no maten tan fácilmente, que si nos quedamos parados. [AUDIO_EN_BLANCO] Luego el rate de disparo es un poco bajo, vamos a aumentar el rate de disparo, o sea la frecuencia de disparo del player es bajo. Entonces lo que vamos a hacer es aumentar, y disminuir el tiempo entre bala y bala, aumentar la frecuencia. Entonces aquí llegaremos al final, y ahí llegamos al final. Vale, vamos a disminuir la frecuencia de disparo del player, vamos a aumentar la velocidad de disparo, reduciendo el tiempo entre balas. Shoot rate pasamos de 1 a 0,6. Grabamos y con ese aumentaremos la frecuencia de disparo. [AUDIO_EN_BLANCO] Como podemos ver va a haber más balas. [AUDIO_EN_BLANCO]