[AUDIO_EN_BLANCO] Lo que voy a hacer ahora es poner el avión, y una tienda de campaña que hay aquí. Y luego ya pondremos la parte de botón, y la imagen del logo del juego en posición. Ahora para poner el avión hemos utilizado como siempre un elemento de Unity assets store, que es este que voy a abrir en Unity, otra aplicación, le voy a dar importar, importo, importo. [AUDIO_EN_BLANCO] Vale ya lo tenemos importado, voy a meter el avión, que se llama World War 2 american plane y el tres app. Pues cualquiera de estos dos, entonces lo tengo aquí, lo voy a mover hacia el fondo. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Vale, entonces para conseguir que no se vea tan grande, por lo menos mucho espacio, voy a coger cámara, el personaje. La cámara y el personaje los voy a desplazar un poco hacia adelante, para conseguir ver una perspectiva similar a la que tenía. [AUDIO_EN_BLANCO] Ahora el avión lo voy a rotar un poquito, y lo voy a tratar de mover. Y voy a añadir también la tienda que hay aquí atrás. Entonces nuevamente en el Unity asset store, abro el Unity, importo el elemento, importo. Una vez importado lo meto dentro de escena. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Lo van a ver de esta manera, y ya lo tenemos ahí. Vale y este sería nuestro menú principal, entonces lo que voy a hacer ahora es grabar la escena, que no la hemos grabado todavía, y la voy a grabar en la carpeta que creamos en Coursera, scenes. Una vez aquí voy a hacer file, save scene, y la voy a grabar en escenas Coursera, escenas, y voy a llamar main menu scenes, y guardamos, vale. Ahora hemos dicho que vamos a poner el logo, y vamos a poner un texto, pues para poner el texto vamos a hacer como hicimos en la sesion anterior, que es utilizando el skin que ya hemos creado. [AUDIO_EN_BLANCO] Coursera skin, voy a crear un nuevo estilo, voy a hacer main menu label, style, le voy a decir que la centre, y le voy a dar un color amarillento. [AUDIO_EN_BLANCO] La fuente 30 ya me sirve, y lo que voy a hacer es escribir con este estilo texto, para ello lo voy a coger, y voy a crear un componente como lo deje en el mapa, para el main menu. Le voy a dar C# create, main menu screen. Le doy doble clic, se me va a abrir el monodevelop. [AUDIO_EN_BLANCO] Bien, una vez tenemos main menu screen abierto, vamos a coger, vamos a crear una textura, va a ser el logo, y por el momento eso es todo. Entonces vamos a sobrescribir el método aquí, tengo el monobehaviour, y vamos a dibujar esta textura, vamos a utilizar el GUI controller que utilizamos en la otra sesión. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Y usamos el using, y le vamos a pasar las posiciones, el ancho y el alto. Para saber el ancho vamos a hacer como vamos a hacer en la sesión anterior, vamos a calcularlo, entonces aquí tenemos la textura GUI, tenemos la textura que es logo game, y vamos a poner que es de tipo GUI. Ahora dice que el ancho es 243 y la altura es 322. Entonces tenemos que dividirlo entre para normalizarlo, estamos trabajando en 1280. Tenemos que dividirlo entre 1280, el ancho y la altura entre 720. [AUDIO_EN_BLANCO] Mas, entonces el logo que tiene ese GUI, lo tenemos en caliente, y por último como hemos dicho. [AUDIO_EN_BLANCO] Vamos a poner un label. [AUIDO_EN_BLANCO] Centrado en la pantalla. [AUDIO_EN_BLANCO] Y va a ser press button to control start game, y el estilo que hemos creado se llama main menu label style. Voy a decir la fuente que no lo he dicho antes, ahí la tenemos que es army, perfecto. Y vamos a crear también un skin, que lo vamos a establecer GUI skin. Ahora lo siguiente que vamos a hacer, es si el input get button up, cuando se suelta el botón fire1, entonces lo que haremos será ir a la otra escena. Para ir a otra escena, a la escena del juego ponemos application, load level, el nombre de la escena. En el caso de la otra escena es game scene. Ejecutamos el juego, antes de ejecutar vamos a establecer y vamos a añadir el componente primero, y vamos a establecer skin y la textura, skin es Coursera skin. La textura es logo game, grabamos la escena, ejecuto. Vale, la metralleta ya vemos que no esta mal del todo pero aquí en el brazo se mete. Entonces lo que vamos a hacer es bien, escalarla por un lado. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Hay que ajustarla para que quede mejor. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Por ejemplo. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Ahora vemos que parece que quedó mejor, entonces vamos a copiar la matriz de transformación. Quitamos el play, volvemos a colocar nuestra matriz. [AUDIO_EN_BLANCO] Luego ejecutamos, ahora si quedó mejor. Vale, si os habéis fijado la animación al final, se queda clavada. Esto quiere decir que no está puesta hasta que haga el ciclo, entonces lo que voy a hacer a la animación esta, le voy a decir que haga el loop, apply, y vamos a ver si ha agarrado. [AUDIO_EN_BLANCO] [AUDIO_EN_BLANCO] Claro, entonces, si ahora lo hemos hecho impulsamos la tecla de disparo, pasamos a la otra escena, que pasa, si nos fijamos cuando cursamos sobre el espacio, o sobre el botón de ratón nos dice que el loop nos dice que el game scene no existe, no se puede cargar. Entonces, ¿qué tenemos que hacer a continuación? Ir a modificar las propiedades del proyecto. [AUDIO_EN_BLANCO]