[MUSIQUE] [MUSIQUE] [MUSIQUE] Bonjour, je m'appelle Romain Thevenet. Je suis designer au sein d'un collectif qui s'appelle DTA, Design Territoire Alternatives. Alors l'idéation pour moi, pour nous dans designer de politiques publiques, elle apparaît essentiellement à trois types de moments. Le premier c'est dans les moments que nous on appelle d'atelier ou au bureau. On se rapproche là plus de, on va dire de logique de création un peu classique, de designers qui sont voilà dans leur atelier et qui à un moment donné doivent trouver des idées par rapport à un projet. Philippe Starck par exemple dit souvent qu'il a des idées en faisant la cuisine. Peu importe la situation dans laquelle on est, mais c'est des moments où on va chercher des idées un peu tout seul sur un projet. Ensuite il y a ce qu'on appelle la co-conception, c'est-à-dire des moments où nous sommes en atelier, où on partage avec d'autres personnes des moments de remue-ménage, de brainstorming, Ces moments, on va pouvoir les partager avec d'autres créatifs puisque nous on travaille beaucoup à la fois entre les trois designers du collectif, mais aussi avec d'autres architectes, artistes, créatifs de tous poils avec qui on va pouvoir échanger. Et puis ça peut être d'autres professionnels, puisqu'on travaille avec des chercheurs, des sociologues, des ethnologues, des psychosociologues, des gens qui ont une compréhension un peu différente de la nôtre mais qui à un moment donné vont pouvoir partager dans des ateliers encore une fois la capacité de trouver des nouvelles idées. Et puis ces ateliers de co-conception, évidemment on va pouvoir les partager avec des usagers, des gens qui sont des spécialistes de l'usage et qu'on va rassembler tous dans une même pièce pendant une demi-journée, une journée et puis avec qui on cherchera des nouvelles idées face à un nouveau problème. Et puis le troisième moment où nous on génère pas mal de, on a cette capacité à avoir des nouvelles idées, eh bien c'est en immersion, c'est-à-dire c'est en allant au contact d'un terrain. Alors ça sera une autre forme de co-conception, mais qui ne sera plus cette fois-ci entre quatre murs, mais qui sera sur le terrain. Et là c'est face à un quotidien qui nous est raconté avec un ensemble de problématiques, de problèmes à résoudre etc, que les idées arrivent. Nous on utilise des outils un peu classiques, autour du remue-ménage, autour des associations de choses qu'on ne va pas forcément avoir ensemble entre elles, on va chercher des références ailleurs et c'est ça qui nous aide sur le projet qu'on est en train de traiter. Quand on tire au sort des hypothèses etc, d'une manière générale toutes les contraintes qui peuvent apparaître, qu'on se donne sur un projet peuvent aider à générer des idées. Donc l'idée globale de l'idéation, c'est de construire un équilibre entre un environnement avec des règles et des contraintes strictes, et une volonté de se débrider et de se dire que tout est possible. Donc générer des idées, ce sera être au point d'équilibre entre prendre en compte des contraintes réelles et trouver des idées les plus décadrantes possible et ce sera ces conditions-là qui seront nécessaires pour que les idées, les bonnes idées qui sont générées puissent aboutir ensuite à des projets concrets et réalistes. [MUSIQUE]