Ya vimos el diálogo con la mariposa y la parte referida a la mariposa volando.
Ahora es tiempo de ver el programa de la torta,
lo que llamamos velitas de la torta.
Comenzamos con la bandera verde. La torta tiene inicialmente el disfraz de prendido.
Y debemos esperar a que se detecte un soplido,
o sea un sonido en el micrófono, para cambiar el disfraz de apagado.
Para ello usaremos el bloque "esperar hasta que".
El bloque esperar hasta que pausa la ejecución del programa hasta que la
condición especificada sea cierta, verdadera.
Una vez que la condición se cumple se continúa con el resto de ejecución,
o sea sigue con el código que está después de este bloque.
Observa que la condición dentro del bloque esperar hasta que es de
tipo booleano, igual que la condición en un bloque si o repetir hasta que.
La condición en nuestro caso es que se haya detectado un sonido o en otras
palabras hasta que la intensidad de sonido supere cierto valor, por ejemplo 50.
Seleccionamos el bloque "mayor que" que está dentro de operadores y
completamos la condición, que la intensidad del sonido sea
mayor que 50.
Si no tienes micrófono puedes modificar el
comportamiento para que la condición sea que se presione la letra s de soplar.
Una vez que la condición se cumpla la torta cambiará de disfraz.
Recuerda que si trabajas en la versión
en línea te va a pedir autorización para usar tanto el micrófono como la cámara.
En la versión fuera de línea no te va a pedir esta autorización.
Puedes completar la animación agregando un lindo fondo de la biblioteca.