À propos de ce cours
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Niveau débutant

Portugais (brésilien)

Sous-titres : Portugais (brésilien)

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Portugais (brésilien)

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Programme du cours : ce que vous apprendrez dans ce cours

Semaine
1
2 heures pour terminer

Semana 1

Nesta unidade, você criará o seu primeiro programa de computador! Você será apresentado aos conceitos básicos de programação e se familiarizará com Scratch.

...
15 vidéos (Total 55 min), 6 lectures, 1 quiz
15 vidéos
Representação de algoritmos2 min
Precisão e suposições4 min
Introdução ao Scratch2 min
Opções para uso do Scratch2 min
Programando em Scratch6 min
Decisão2 min
Decisão no Scratch3 min
Condições dentro da decisão2 min
Iteração: Ciclos Infinitos3 min
Festa dos balões! Mudando a roupa dos nossos atores6 min
Modificando programas no Scratch3 min
Soprando as nuvens!5 min
Um filme de dois personagens5 min
Resumo42s
6 lectures
Syllabus10 min
Formato do curso10 min
Como usar os fóruns de discussão10 min
Equipe do Curso10 min
Copyrigth10 min
Recursos10 min
1 exercice pour s'entraîner
Questionário Unidade 120 min
Semaine
2
2 heures pour terminer

Semana 2

Nesta unidade, você continuará trabalhando com estruturas de controle, você descobrirá como usar eventos em seus programas e como incorporar efeitos visuais e sonoros no Scratch. Você também vai começar a pensar nos requisitos e no design do seu programa.

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17 vidéos (Total 74 min), 1 lecture, 1 quiz
17 vidéos
Ciclos controlados por quantidade3 min
Ciclos controlados por condições2 min
Video musical3 min
Video musical com karaoke3 min
Desenhando quadrados. Usando a caneta5 min
Nosso cartão de aniversário. Interação com o usuário6 min
Nosso cartão de aniversário. Soprando as velinhas4 min
Nosso cartão de aniversário. Decisão (se, então)4 min
Nosso cartão de aniversário. Gravação de sons2 min
Jogo das carinhas! Eventos. Editor de imagens. Câmera (sensores)7 min
Desenho do Software3 min
Cortando frutas! ("Fruit ninja") Desenho e implementação6 min
Requerimentos. Jogo do helicóptero4 min
Jogo do helicóptero: Desenho e Abstração4 min
Jogo do helicóptero: Implementação7 min
Resumo1 min
1 lecture
Recursos da Unidade 210 min
1 exercice pour s'entraîner
Questionário Unidade 220 min
Semaine
3
3 heures pour terminer

Semana 3

Nesta unidade, você terá que modificar e ampliar os jogos existentes para criar novas versões. Você também aprenderá sobre práticas de engenharia de software para testar e documentar seus programas.

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9 vidéos (Total 48 min), 2 lectures, 2 quiz
9 vidéos
Jogo do Helicóptero: Extensão com variáveis7 min
Analisando o jogo Pong4 min
Modificando o jogo Pong com condições complexas7 min
Modificando o jogo Pong em Pizza Pong8 min
Modificando o jogo Pong em um jogo de penaltis5 min
Adivinhe o número7 min
Flores animadas4 min
Resumo58s
2 lectures
Recursos da Unidade 310 min
Guia de instruções para correção dos projetos dos seus colegas10 min
1 exercice pour s'entraîner
Questionário Unidade 320 min
Semaine
4
2 heures pour terminer

Semana 4

Nesta unidade, você será apresentado aos procedimentos e clonagem no Scratch, assim você aplicará essas idéias para reutilizar seu código.

...
9 vidéos (Total 66 min), 1 lecture, 1 quiz
9 vidéos
Pegue o rato! Procedimentos12 min
Quadrados, quadrados e quadrados! Generalização e parametros.8 min
Escadas5 min
Caçando Fantasmas! Clones10 min
Fogos de Artifício11 min
Estourando Bolhas! Modularidade7 min
Ola7 min
Resumo56s
1 lecture
Recursos da Unidade 410 min
1 exercice pour s'entraîner
Questionário Unidade 420 min
Semaine
5
4 heures pour terminer

Semana 5

Nesta unidade, você seguirá os passos do desenvolvimento de software para criar um jogo divertido. Você também aprenderá sobre a transmissão de mensagens e a concorrência.

...
9 vidéos (Total 69 min), 1 lecture, 2 quiz
9 vidéos
Jogo do Zombi: Requerimentos e desenho da interface6 min
Jogo do Zombi: Desenho do Código14 min
Jogo do Zombi: Implementação da interface, vassoura e zombi11 min
Jogo do Zombi: Implementação Clone dos zombis & mensagem7 min
Jogo do Zombi: Implementação do pano de fundo e flor10 min
Jogo do Zombi: Implementação da Invasão e extensões10 min
Compartilhando projeto no site do Scratch4 min
Scratch e outra linguagem de programação: Python3 min
1 lecture
Recursos Unidade 510 min
1 exercice pour s'entraîner
Questionário Unidade 520 min

À propos de Université de São Paulo

Criada em 1934, a Universidade de São Paulo é uma das mais importantes instituições de ensino superior e pesquisa do Brasil, responsável por uma proporção significativa dos títulos de Mestrado e Doutorado do país. A USP é reconhecida por sua busca pela excelência no ensino e na pesquisa, e por sua contribuição para o avanço da ciência e da tecnologia. A USP é uma universidade pública, mantida pelo estado de São Paulo, e seus campi estão distribuídos por oito cidades, além de Unidades de Ensino, Museus e Centros de Pesquisa situados em outros municípios....

Foire Aux Questions

  • Une fois que vous êtes inscrit(e) pour un Certificat, vous pouvez accéder à toutes les vidéos de cours, et à tous les quiz et exercices de programmation (le cas échéant). Vous pouvez soumettre des devoirs à examiner par vos pairs et en examiner vous-même uniquement après le début de votre session. Si vous préférez explorer le cours sans l'acheter, vous ne serez peut-être pas en mesure d'accéder à certains devoirs.

  • Tarefas com avaliação entre colegas requerem que você e seus colegas avaliem mututamente suas tarefas.

    Como funcionam as notas das avaliações entre pares?

    Após o envio de seu trabalho, você será solicitado a avaliar as tarefas de seus colegas. Para ser aprovado, você terá de obter uma nota de aprovação para sua atividade e concluir o número obrigatório de avaliações.

    Como as notas são calculadas?

    Você e seus colegas serão solicitados a dar uma nota para cada parte da tarefa. As notas finais são calculadas combinando as notas medianas que você recebeu para cada seção.

    Que tipo de feedback devo fornecer?

    Seja respeitoso, motivador e honesto. Reconheça o que seu colega fez bem e ofereça sugestões específicas sobre como pode melhorar. As notas devem refletir a compreensão do aprendiz do que foi solicitado na tarefa, e não se devem descontar pontos por dificuldades com o idioma ou diferenças de opinião.

    Há uma penalização para atrasos no envio dos trabalhos?

    Não, mas é importante enviar sua atividade o mais próximo possível do prazo. Os colegas avaliam a maioria das tarefas nos últimos três dias do prazo. Se você enviar a sua tarde demais, pode não haver ninguém para avaliar seu trabalho.

    Se eu não passar em uma tarefa, posso tentar novamente?

    Sim! Você sempre pode tentar novamente, mas precisará reenviar o seu trabalho o mais breve possível para garantir que os seus colegas tenham tempo suficiente para atribuir uma nota ao seu trabalho.

    Posso editar minha tarefa?

    Sim, mas você precisará reenviar seu trabalho, e qualquer nota que você já tenha recebido será excluída.

D'autres questions ? Visitez le Centre d'Aide pour les Etudiants.